ظهرت تقارير حديثة تشير إلى أن سلسلة ألعاب Marvel's Spider-Man، التي طورتها شركة Insomniac Games ونُشرت حصريًا على منصات PlayStation، قد حققت أرباحًا قياسية وصلت إلى 3.8 مليار دولار أمريكي منذ إطلاقها الأول في عام 2018. هذه الأرقام تبدو مبهرة للغاية وتضع اللعبة ضمن قوائم أكثر الألعاب ربحية في التاريخ. لكن، عند التدقيق في الأرقام، يبدو أن هناك بعض التناقضات التي تثير تساؤلات حول صحة هذه الإحصائيات.
نجاح غير مسبوق للسلسلة
منذ إطلاق اللعبة الأولى على جهاز PlayStation 4، تمكنت Marvel's Spider-Man من حصد إعجاب النقاد والجماهير بفضل أسلوب اللعب الممتع، الرسومات المذهلة، والقصة المثيرة. ومع إطلاق Spider-Man: Miles Morales على PS5 وتوسيع قاعدة الجماهير، ازداد زخم المبيعات بشكل ملحوظ، ما ساهم في رفع أرباح السلسلة.
تشير التقارير إلى أن الألعاب قد باعت أكثر من 33 مليون نسخة عبر جميع الإصدارات، بما في ذلك النسخة المحسنة على PC. لكن رغم ذلك، الأرقام المالية لا تتماشى تمامًا مع توقعات الإيرادات لهذه النسخ.
هل الرقم 3.8 مليار دولار منطقي؟
لحساب الإيرادات المحتملة، يمكننا النظر في سعر البيع المتوسط للعبة. إذا افترضنا أن سعر اللعبة يبلغ حوالي 60 دولارًا (سعر النسخة القياسية عند الإطلاق)، فإن المبيعات الإجمالية لـ33 مليون نسخة ستصل إلى حوالي 1.98 مليار دولار فقط.
حتى مع إضافة الإيرادات من المبيعات الرقمية، النسخ المحسنة، وإصدارات PC، يبدو من الصعب الوصول إلى رقم 3.8 مليار دولار.
قد يكون الرقم المذكور يتضمن عوائد أخرى مثل:
- عائدات المشتريات داخل اللعبة مثل الأزياء والمحتوى الإضافي.
- صفقات تسويقية أو شراكات مع Marvel.
- إيرادات الترويج للعبة ضمن حملات أكبر.
تأثير النجاح على صناعة الألعاب
سواء كانت الأرباح 3.8 مليار دولار أو أقل، لا يمكن إنكار أن Marvel's Spider-Man أحدثت تأثيرًا ضخمًا على صناعة الألعاب. فقد رفعت معايير ألعاب الأبطال الخارقين وفتحت الباب أمام المزيد من التعاون بين شركات الألعاب واستوديوهات الإنتاج السينمائي مثل Marvel.
خلاصة
بين الأرقام المتضاربة والتقارير المثيرة، يبقى نجاح Marvel's Spider-Man حقيقة لا تقبل الجدل. سواء وصلت الإيرادات إلى 3.8 مليار دولار أم لا، فإن السلسلة أصبحت رمزًا للنجاح في عالم الألعاب، وأثبتت أن الألعاب الحصرية مثل هذه يمكنها أن تحقق نجاحًا عالميًا مدويًا.