منذ الكشف عن Assassin’s Creed Shadows، بدأت التوقعات تتصاعد حول كيف ستوظف Ubisoft عناصر التخفي والاغتيال في بيئة اليابان الإقطاعية. وبينما يبدو أن اللعبة ستقدم تجربة ضخمة بعالم مفتوح غني، فإن أحد الجوانب التي أثارت الاهتمام هو تقديم مهام شبيهة بتلك الموجودة في سلسلة Hitman، تمامًا كما حدث في Assassin’s Creed Mirage.
لكن هنا يكمن التحدي: هل ستكون هذه المهام أفضل من نظيرتها في Mirage؟ أم أننا سنحصل على تجربة سطحية لا تضاهي ما تقدمه IO Interactive في سلسلة Hitman؟
لماذا لم تكن مهام الاغتيال في Mirage مقنعة؟
عندما أعلنت Ubisoft عن Assassin’s Creed Mirage، روّجت لفكرة العودة إلى جذور التخفي والاغتيالات المركّزة، وهو ما جعل عشاق السلسلة متحمسين. لكن بعد إصدار اللعبة، واجهت مهام الاغتيال فيها بعض الانتقادات، وأبرز المشكلات كانت:
- افتقارها للتعقيد: على الرغم من تقديم Mirage لمهام مفتوحة، إلا أنها لم تصل إلى مستوى الحرية والتخطيط العميق الذي تتميز به سلسلة Hitman.
- سيناريوهات محدودة: في Hitman، لديك عشرات الطرق لاغتيال الهدف، سواء عبر التسميم، التلاعب بالبيئة، أو حتى خلق "حوادث غير متوقعة". أما في Mirage، فمعظم المهام كانت تعتمد على أسلوب مباشر وبخيارات أقل تنوعًا.
- ذكاء اصطناعي ضعيف: الأعداء في Mirage لم يكونوا بالذكاء المطلوب، مما جعل تنفيذ عمليات الاغتيال أمرًا أسهل مما ينبغي، وأفقد التجربة التحدي المطلوب.
ما الذي يمكن أن تقدمه Assassin’s Creed Shadows لتحسين مهام الاغتيال؟
مع Assassin’s Creed Shadows، تمتلك Ubisoft فرصة ذهبية لتطوير هذه المهام وإعادتها لمستوى يليق بعالم Assassin’s Creed. بعض الجوانب التي يمكن تحسينها تشمل:
1. تقديم حرية حقيقية في الاغتيالات
بدلًا من تقديم نهج خطي أو محدود، يجب أن تحتوي المهام على خيارات متعددة لتنفيذ الاغتيال، مثل:
- استخدام التخفي التام والتنقل عبر الأسطح.
- التنكر واختراق الحراس كما في Hitman.
- استغلال البيئة لإحداث حوادث تبدو طبيعية.
2. ذكاء اصطناعي أكثر واقعية
يجب أن يكون الأعداء أكثر حذرًا وذكاءً، بحيث يتفاعلون مع الأحداث المحيطة بهم بطريقة طبيعية. فإذا سمعوا صوتًا مريبًا أو لاحظوا جثة، يجب أن يقوموا بتمشيط المنطقة بجدية، بدلًا من العودة إلى مواقعهم بعد لحظات كما كان الحال في Mirage.
3. بيئات ديناميكية وتفاعلية
إضافة عناصر بيئية يمكن استغلالها سيكون خطوة رائعة. على سبيل المثال، إذا كنت في قصر ياباني تقليدي، يمكن أن تتسبب في انهيار هيكل خشبي على الهدف، أو إقناعه بشرب سم مخلوط مع الشاي.
4. مهمات اغتيال بمستوى "Sandbox"
يجب أن تمنح Shadows اللاعبين القدرة على التخطيط لكل تفصيلة في الاغتيال، كما هو الحال في Hitman. قد يكون هناك نظام يتيح لك مراقبة تحركات الهدف، دراسة طرق هروبه، والتخطيط لضربة مثالية بدلًا من الاعتماد على نهج مباشر فقط.
هل يمكن لـ Shadows التفوق على Hitman في هذا الجانب؟
رغم أن Hitman قد وضعت معيارًا عاليًا لمهام الاغتيال، فإن Assassin’s Creed Shadows لديها فرصة لتقديم تجربة مختلفة ومميزة. بفضل عالمها الغني، وشخصيتيها المختلفتين (الساموراي "ياسوكي" والنينجا "ناؤي")، يمكن أن تستفيد اللعبة من هذا التنوع لخلق مهام اغتيال تجمع بين القوة العسكرية والتخفي المحكم.
لكن يبقى التحدي في كيفية تنفيذ هذه الأفكار عمليًا. فإذا نجحت Ubisoft في تقديم مهام اغتيال مفتوحة، ممتعة، ومتنوعة، فقد تكون Shadows خطوة مهمة نحو إعادة السلسلة إلى جذورها التخفيّة الحقيقية.
Assassin’s Creed Shadows تمتلك كل المقومات لتقديم أفضل مهام اغتيال في تاريخ السلسلة، لكن عليها أن تتعلم من أخطاء Mirage، وأن تستلهم بعض الجوانب من Hitman دون أن تفقد هويتها الخاصة. إذا تم تنفيذ هذه المهام بطريقة صحيحة، فقد نشهد واحدة من أكثر تجارب الاغتيال إرضاءً في عالم الألعاب.
هل تعتقد أن Shadows ستنجح في تقديم مهام اغتيال تضاهي أو تتفوق على Hitman؟ أم أنك متخوف من تكرار أخطاء Mirage؟ شاركنا رأيك! 🎮🔥