كشف تقرير جديد أن لعبة Avowed من استوديو Obsidian Entertainment مرت بتغييرات جذرية خلال عملية تطويرها، حيث كانت في الأصل مشروعًا طموحًا بنظام لعب جماعي أشبه بـ Skyrim التعاونية، قبل أن تتخذ الشركة قرارًا بإعادة تصميمها وتحويلها إلى تجربة فردية بالكامل. هذا القرار جاء بعد مراجعة رؤية اللعبة والتحديات التي واجهها فريق التطوير، مما أدى إلى إعادة ضبط المسار والتركيز على تقديم تجربة RPG سينمائية قوية على غرار أعمال Obsidian السابقة.
🎮 كيف كانت Avowed في نسختها الأولى؟
بحسب مصادر مطلعة، كانت Avowed في مراحلها الأولى تجربة تعاونية متعددة اللاعبين تدور أحداثها في عالم Eora، وهو نفس العالم الذي تدور فيه أحداث سلسلة Pillars of Eternity. الفكرة الأصلية كانت تهدف إلى تقديم تجربة مشابهة لـ Skyrim ولكن بتعاون بين اللاعبين، حيث يمكن للمغامرين استكشاف العالم الواسع معًا وخوض معارك في الوقت الحقيقي بأسلوب يعتمد على التعاون التكتيكي.
📌 عناصر اللعب الجماعي التي تم إلغاؤها:
- إمكانية خوض المهام مع الأصدقاء في عالم مفتوح واسع.
- أنظمة قتال تفاعلية تتطلب تنسيقًا بين اللاعبين.
- ميكانيكيات تخصيص الشخصيات الموجهة نحو التجربة التعاونية.
لكن هذه الرؤية لم تستمر طويلًا، حيث قررت Obsidian في النهاية إلغاء العنصر التعاوني والتركيز على تجربة فردية بالكامل، أقرب إلى أسلوب The Outer Worlds مع لمسات من Skyrim وPillars of Eternity.
🛠️ لماذا تم إلغاء نظام اللعب الجماعي؟
🔹 التحديات التقنية: تطوير عالم غني ومعقد مثل Eora مع دعم اللعب الجماعي كان مهمة صعبة للغاية، خصوصًا مع تعقيدات الذكاء الاصطناعي والتفاعل بين الشخصيات.
🔹 الحفاظ على هوية الاستوديو: تشتهر Obsidian بتقديم تجارب RPG غامرة تركز على القصة العميقة والخيارات المتعددة، وهو أمر قد يتأثر إذا تم فرض أسلوب لعب جماعي.
🔹 الاستجابة لمتطلبات السوق: بعد نجاح ألعاب مثل The Outer Worlds، أدرك الاستوديو أن الجمهور يبحث عن تجربة فردية متكاملة ذات عمق سردي بدلاً من مغامرة جماعية.
🎭 كيف أصبحت Avowed بعد إعادة التطوير؟
مع التحول إلى تجربة فردية بالكامل، أصبحت Avowed أقرب إلى خليط بين The Elder Scrolls وThe Outer Worlds، حيث توفر اللعبة:
✔️ عالم مفتوح ضخم يعج بالحياة والأسرار لاستكشافها.
✔️ نظام قتال ديناميكي يشمل استخدام السيوف، السحر، والأسلحة المختلفة.
✔️ قصة غنية بالتفرعات والقرارات المصيرية التي تؤثر على مجرى الأحداث.
✔️ ميكانيكيات تخصيص متطورة تمنح اللاعبين حرية تطوير شخصياتهم بأساليب مختلفة.
🎯 هل كان القرار صائبًا؟
في حين أن فكرة "Skyrim التعاونية" تبدو مثيرة للاهتمام، إلا أن القرار بالتحول إلى تجربة فردية قد يكون الخيار الأمثل لـ Avowed. جمهور ألعاب Obsidian معتاد على قصصهم العميقة وأنظمة اللعب الغنية، مما يجعل الحفاظ على التركيز على تجربة السرد الفردي أكثر انسجامًا مع هوية الاستوديو.
💬 ما رأيك؟ هل كنت تفضل أن تكون Avowed تجربة جماعية؟ أم أن التوجه الفردي هو الخيار الأفضل؟ شاركنا رأيك في التعليقات! 🎮🔥